世界上總獎金最高、可能也是影響力最大的電競賽事,DOTA2國際邀請賽(The International),重回上海。9月14日晚,TI2025總決賽前,DOTA2游戲開(kāi)發(fā)商Valve公司在德國漢堡巴克萊體育館向全世界千萬(wàn)玩家宣布:明年夏天,TI2026將在上海舉辦。這將是自2019年TI9以來(lái),第二次在上海舉辦的TI。上海也成為西雅圖之外,唯一一座承辦多屆TI的城市。
這些年,越來(lái)越多國際頂級電競賽事走出歐美澳,開(kāi)始選擇以上海為代表的亞洲城市。電競“三大賽”——DOTA2國際邀請賽、反恐精英世界錦標賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽,輪番落地上海。
頂級賽事為什么都選擇上海?很重要的一個(gè)原因是,上海非?粗仉姼,對賽事乃至整個(gè)電競游戲生態(tài)的支持不斷加強,辦賽的規格、水準逐年提升。
這背后是一個(gè)不可忽視的趨勢:電競賽事的影響力早已超出了賽事本身,甚至超出了游戲電競產(chǎn)業(yè)。而上海,很早就看到了這一點(diǎn)。
一
2019年,TI9在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉行。此前,幾乎每屆TI都在Valve的老家西雅圖舉辦。選擇一個(gè)有些陌生的東方城市,Valve掌舵人加布·紐維爾并非沒(méi)有猶豫。但上海最終還是打動(dòng)了他。
從政策面看,上海自2017年首次發(fā)布“文創(chuàng )50條”并提出“促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓發(fā)展”以來(lái),“電競20條”“三年行動(dòng)方案”接連推出,彰顯了打造“全球電競之都”的決心。
在實(shí)際行動(dòng)上,浦東新區政府與世博管理局拿TI9對標同期舉辦的世界人工智能大會(huì ),除了提供梅奔中心這一頂級會(huì )場(chǎng),以及其他一應頂級的硬件設施外,公安、消防、醫療、城管等十余個(gè)職能部門(mén)還建立了與主辦方的“一對一即時(shí)對接渠道”,解決貨車(chē)停放、醫療綠色通道等具體問(wèn)題。
事實(shí)證明,TI9舉辦得相當成功,得到了行業(yè)、俱樂(lè )部和玩家們的廣泛好評。也難怪加布在賽事上破天荒地用中文喊出:謝謝上海!
二
從更早的時(shí)候,各方面的支持就已浸潤上海電競生態(tài)圈的土壤。
2013年,由各俱樂(lè )部發(fā)起的ACE聯(lián)盟(中國電子競技俱樂(lè )部聯(lián)盟),在上海市政府的支持下,來(lái)滬舉辦了首屆WPC聯(lián)賽。從此,該聯(lián)盟及賽事就在上海扎根。出于參賽便利性的原因,許多本來(lái)分散在各地的俱樂(lè )部,都慢慢搬來(lái)上海。
同時(shí)期,一批電競賽事制作與傳媒公司,也慢慢發(fā)展壯大。
在靜安區靈石路,一批從上海游戲風(fēng)云頻道走出來(lái)的資深電競人開(kāi)了家叫ImbaTV的電競公司。后來(lái),靈石路上電競企業(yè)越來(lái)越多,形成了完整生態(tài),這條路也被業(yè)內稱(chēng)作“電競宇宙中心”。
上海的基礎設施、開(kāi)放程度、國際游客接待能力也在國內領(lǐng)先。到TI8舉辦時(shí),完美世界時(shí)任CEO蕭泓這么評價(jià)上海:這兒的環(huán)境、市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈的成熟度已經(jīng)非常高,是整個(gè)東亞最具條件舉辦國際電競賽事的城市。
三
上海擁抱電競的意義,始終在不斷深化。
最直觀(guān)的,是賽事帶來(lái)的經(jīng)濟效應。在當下強調文旅商體展聯(lián)動(dòng)的背景下,這份經(jīng)濟效應顯然不限于門(mén)票收入。
2024年,倫敦舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽,門(mén)票與外地觀(guān)眾在當地的住宿、餐飲、交通等消費,為倫敦累計帶來(lái)了1200萬(wàn)英鎊的經(jīng)濟收益。尤其是電競賽事吸引的都是高消費意愿的年輕人群,能在短時(shí)間內帶來(lái)顯著(zhù)的直接經(jīng)濟收入和間接消費拉動(dòng)。
由此延伸,賽事還能進(jìn)一步打開(kāi)城市的國際知名度與影響力,帶來(lái)更長(cháng)尾的效應。那些點(diǎn)擊量輕松超千萬(wàn)甚至上億的賽事宣傳片,往往比城市形象宣傳片有用得多。國際大都市也希望借此塑造更創(chuàng )新、包容、年輕的多元化城市品牌。
還有一點(diǎn),常為人忽視,但重要性正與日俱增。
當前AI算力的基石——圖形處理器,最早就是為游戲服務(wù),用來(lái)加速圖形渲染任務(wù)的。游戲電競與AI產(chǎn)業(yè)的高度關(guān)聯(lián)性,也使二者在人才需求上呈現高度的交叉與重合。許多游戲大廠(chǎng)都通過(guò)投資、自研、合作等方式,加速AI布局,比如上海著(zhù)名AI企業(yè)Minimax的背后,就有上海游戲巨頭米哈游的投資。
電競賽事對游戲電競行業(yè)發(fā)展有引領(lǐng)作用,而游戲電競又對AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到推動(dòng)作用——這是上海應看到的趨勢。
四
電競賽事在多個(gè)維度具備影響力,意味著(zhù)上海在建設“全球電競之都”的路上,不僅要著(zhù)眼于提升辦賽水平,還要有更系統綜合的思維與手段。
比如,在承接過(guò)“三大賽”之后,或可將發(fā)力方向轉到打造標志性自主賽事IP上。
科隆和卡托維茲兩座歐洲城市提供了很好的范本——一年一度固定時(shí)間舉辦頂級大賽IEM,讓賽事和城市實(shí)現深度綁定。全球玩家們聊到電競賽事,就繞不開(kāi)這兩座城市。
對上海而言,投資培育本土賽事,或與國際頂級賽事形成長(cháng)期穩定合作,更有利于打響城市文化、提升持續吸引力。
又比如,可以更大膽地使用城市地標,或突破其他常規宣發(fā)手段,使其與賽事形成更多能“破圈”的聯(lián)動(dòng)。
至于游戲電競與AI的交叉發(fā)展,不只是在賽事中應用AI技術(shù),而是要從更底層、更上游就介入。如果上海能引導本土游戲企業(yè)與AI企業(yè)合作,借助AI技術(shù)開(kāi)發(fā)出風(fēng)靡全球的電競游戲,那將為產(chǎn)業(yè)生態(tài)、城市影響力競爭力等各方面帶來(lái)更強的賦能。
期待有一天,能在上?吹綄儆谧约旱摹癟I”。(記者 胡幸陽(yáng))

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